Le 14 octobre 2021
Résolvez les énigmes de la soirée stream et obtenez les indices nécessaires pour découvrir la réponse à l'énigme finale !
Wapers !
Vous avez participé à la soirée stream et à la résolution des différentes énigmes sur l'univers de Genshin Impact. Vous avez prouvé vos connaissances et votre sagesse en obtenant les indices permettant de résoudre l'ultime énigme de la soirée !
Wapers... il est temps de rassembler les indices obtenus tout au long de la soirée, et d'en déduire la réponse finale ! Rappelez-vous :
- Enigme 1 : Ni mortel ni adepte, ni monstre ni animal, leurs existences transcendent et leurs apparences sont trompeuses...
- Enigme 2 : Sans bruler ni geler, sans construire ni détruire, sans souffle, ni ressac, mon influence élémentaire sculpte lentement le monde créé par Rex Lapis
- Enigme 3 : Entre déserts et forêts, j'abrite les plus grands esprits du monde derrière mes murs. Si tous le savoir de Teyvat est à ma portée, la sagesse en revanche s'est envolée...
Les réponses à ces trois énigmes vous offrent la clé vers la solution de l'énigme finale. Ce n'est qu'avec ces 3 réponses, que le chemin vers la réponse s'ouvrira...
COMMENT PARTICIPER
Aidez-vous des 3 réponses aux énigmes précédentes proposées au fil de la soirée stream Genshin Impact, et découvrez le personnage caché par cette dernière énigme !
Répondez avec le nom ou le titre de ce personnage dans le formulaire de participation en cliquant sur le bouton "Participer au concours" :
RÉCOMPENSES
- Pour avoir prouvé vos compétences et votre connaissance du monde de Teyvat, vous débloquerez le badge We Are PlayStation "Traveler". Vous serez maintenant légitime pour partager, vous aussi en tant que voyageur, vos propres aventures en Teyvat, tel notre héros.
- Chaque participation avec la bonne réponse gagnera 2000 pts WAP
Encore une fois merci à tous, de nous avoir suivis tout au long de la soirée. A bientôt pour de nouvelles aventures à travers d'autres mondes fantastiques découvrir, traverser, et sauver !
Pierre, de l'équipe We Are PlayStation
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