Il est presque impossible pour les joueurs expérimentés de ne pas remarquer comment Fallen Order s'inspire des influences créatives d'autres jeux pour offrir une expérience de jeu exceptionnelle.

Stig Asmussen, le directeur du jeu, a travaillé sur la série God of War et a dirigé son troisième chapitre épique, et cette influence se ressent tout au long de Fallen Order.

Je l'ai remarqué dans la façon dont la puissance et la compréhension de Cal semblaient croître progressivement et naturellement à mesure que son voyage s'intensifiait.

Il y avait aussi des zooms arrière vintage révélant la taille d'un tombeau dont Cal s'approchait ou sa petitesse comparée à un arbre géant sur la planète natale des Wookiee alors qu'il grimpait sur l'une de ses lianes.

Je les appelle mentalement des « tests de perspective » et, lorsqu'ils sont bien synchronisés, ils créent une atmosphère de jeu remarquable.

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