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L'Art de Frustrer | Game Next Door
La frustration, c'est peut-être la dernière chose qu'on cherche en lançant un jeu. Pourtant, certains designers nous mettent volontairement dans cet état pour nous faire passer des réflexions ou des idées bien précises. Comment ? Pourquoi ? On vous dit tout dans ce nouvel épisode de Game Next Door ! Les séquences avec légers spoils : Detroit Become Human de 07:35 à 07:45 Metal Gear Solid 2 de 10:20 à 10:48 Death Stranding de 10:57 à 11:35 La vidéo de la Développeuse du dimanche sur le game design "inefficace" : https://youtu.be/Z119uC-SKgY Pour soutenir GND Sur Tipeee en nous faisant un don : https://fr.tipeee.com/game-next-door Sur Utip, avec un don ou en regardant une publicité : https://utip.io/gamenextdoor Via notre partenariat avec l'Epic Games Store en utilisant le code créateur "KEURSURGND" à l'achat d'un jeu. Via notre partenariat avec Gog.com, en achetant un jeu par ce lien d'affiliation : https://af.gog.com/?as=1640711738 Pour ne rien louper Abonnez-vous, mettez la cloche et suivez-nous sur Twitter @GameNextDoor !
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