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Le Magazine EDGE et la rédactrice Jen Simpksins sur twitter nous avais prévenue de nouvelles ce 31 décembre sur la suite du premier Volet de Team Cherry Hollow Knight: Silksong. Centré sur un personnage que nous rencontrons plusieurs fois lors de notre épopée.

Le personnage de Hornet que nous jouerons, et connaissons déjà a une rythmique de jeux légèrement plus dynamique que Knight. De ce fait les zones, ennemies et boss resteront dans la digne lignée d'Hollow Knight mais légèrement différentes afin de s'aligner au style de jeux d'Hornet.

Au point d'avoir à changer, la façon dont elle saute ou retombe pour ne pas lui donner un air lourd, les distances des plateformes, les dimensions des zones, car si elle va plus vite les zones paraisse plus courte, le design et level design des ennemies, même le mouvement de la caméra pour qu'il soit plus agréable à l'oeil.

On peut donc dire de ce fait qu'elle a son Propre jeux !

Ce personnage amène sont lots de nouvelles mécaniquesn les âmes mécanique plutôt magique est replacer pour le Blind (la soie) mécanique plutôt physique qui se liera avec moulte des attaques et compétences que nous apprendrons et fur et à mesure de cette aventure. De la même manière que les âmes, Hornet peut attaquer et se soigner avec le Bind, une capacité qui utilise la soie qu’elle recueille en frappant ses ennemis.

Petit détail, elle est ambidextre...est-ce juste un détail, est-ce un mécanique plus. précise pour certain boss, passage caché ou autre?

Les chutes, cette fois ci, sont, fatales! Infligeant jusqu'à 2 points de dégâts.

Selon Ari Gibson (responsable gamedesign) de Team Cherry : “… vous passez plus de temps soit en pleine santé, soit presque mort, et le jeu est un peu comme un saut entre ces deux états”.

De plus une mécanique de piège dans les zones serait omniprésente, il faudra rester attentif à l'environnement qui nous entoure.

Beaucoup de pnj et de quêtes, des zones extrêmement varié dans ces ambiances, on parle ici d'une centaine de bancs, de. différent collectibles qui peuvent être utilisés à ces checkpoints, comme des lances qui peuvent porter utiliser et reconstruite ici, à l'aide d'outils, à faire ou récupéré. il semble y avoir plus que juste les Charmes et la lanternes de HK.

Toutes ces missions et quêtes pourront être suivies à travers différent tableau d'affichage.

Toutes ces missions et quêtes pourront être suivies à travers différent tableau d'affichage.

Et cette excellente nouvelle à mon sens, le compositeur Christopher Larkin, après plus de cinquante titres pour HK, revient nous gâter les oreilles pour cet opus.

Une moins bonne nouvelle, aucune date n'a été annoncé pour le moment. Gardons en tête qu'il s'agit d'une sortie Nintendo et Steam, que nous n'avions pas eu de nouvelle depuis un an, et qu'une possible nouvelle switch serait sur 2021. Une annonce commune ou dans les mêmes dates serait à envisager...

Une petite ligne résumé, c'est un nouveau personnages, de nouveaux lieux, de nouvelles mécaniques. Beaucoup de chose semble familière au premier... et nouvelles à la fois.

Hornet à son propre jeux. Il satisfera aussi bien les nouveaux joueurs que les anciens.

Affaire à suivre !

PS: Pour les anglophone je vous conseil Releya sur youtube

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