Les personnages n'ont pas beaucoup de personnalité au combat. La plupart de leurs compétences se chevauchent beaucoup, et plusieurs d'entre elles sont partagées par deux ou plusieurs personnages.
Ces compétences peuvent être améliorées, mais les variations entre elles sont minimes. (Un personnage peut infliger des dégâts de glace à la fin de son sort d'Arrêt du Temps, tandis que l'autre peut infliger des dégâts nécrotiques.)
Le nécromancien ne peut pas invoquer de zombies, l'assassin n'est pas vraiment un assassin, le nain doté de pouvoirs de contrôle de la pierre ne peut pas manipuler la pierre au combat, etc.
Il s'agit principalement d'une sélection de capacités avec des dialogues originaux.
Chaque personnage peut déclencher certains objets dans le monde extérieur, mais une fois qu'il rejoint le groupe, Rook obtient la capacité d'utiliser ces capacités, ce qui ne les rend pas distinctes.
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