Je ne me suis pas plongé dans un jeu Assassin's Creed depuis Valhalla, ce qui explique ma surprise d'avoir précommandé Assassin's Creed Shadows . Après tout, je ne me souviens pas de la dernière fois où j'ai vraiment apprécié un opus d'Assassin's Creed après Unity , à la seule exception peut-être d'Origins . Pourtant, même avec ce jeu, j'ai du mal à me souvenir d'un moment mémorable. Pourtant, me voilà, sans ironie, sans gêne et sans réserve, attendant avec impatience mon exemplaire d' Assassin's Creed Shadows , jetant un œil dans ma boîte aux lettres comme lorsque j'étais enfant et que j'attendais mon tout premier colis.
C'est parce que, malgré tous les retards nécessaires d'Assassin's Creed Shadows , j'ai enfin hâte de découvrir un jeu Assassin's Creed . Ce titre semble avoir nécessité beaucoup de travail et de passion ; les aperçus sont élogieux et les fans qui précommandent bénéficient d'une extension gratuite de 10 heures. Cependant, même si tout cela m'attire, il y a une caractéristique particulière qui me rend particulièrement enthousiaste pour Assassin's Creed Shadows . Franchement, ce serait un jeu horrible, et je sauterais de joie dès que la boîte de ma PS5 arriverait dans ma boîte aux lettres.
Le plus grand atout d'Assassin's Creed Shadows réside dans son univers : le Japon féodal. Ce n'est pas un lieu particulièrement inexploré par les médias occidentaux, avec des séries comme Shogun , des films comme Le Dernier Samouraï et des jeux comme Ghost of Tsushima qui l'utilisent. Pourtant, je me sens attiré par Assassin's Creed Shadows . J'ai une grande affinité pour cette période, que ce soit grâce à la grande affection de mon frère pour les samouraïs, au captivant Total War: Shogun , ou à la myriade de traditions à la fois belles et sombres de cette époque. Par conséquent, je ne peux refuser aucun média qui lui est associé.
Assassin's Creed Shadows offre ce qui semble être la plus belle version du Japon féodal en jeu vidéo , et c'est peut-être là le point fort d'Ubisoft . Les graphismes excessivement photoréalistes ne me gênent pas particulièrement, et je n'apprécie guère l'obsession des développeurs AAA pour eux. Cependant, en matière de décors historiques, plus on se rapproche de la réalité, mieux c'est, surtout dans un titre comme Assassin's Creed, dont la philosophie est d'offrir aux joueurs un magnifique bac à sable pour s'adonner au tourisme virtuel. J'ai envie d'être transporté dans le passé, et Shadows semble le plus adapté pour cela.
Même si je ne peux pas affirmer avec certitude que le gameplay sera à la hauteur de l'environnement phénoménal ou des graphismes époustouflants, je suis rassuré : le simple fait de se balader dans ce monde aux saisons changeantes sera un pur plaisir . Franchement, c'est tout ce que j'attends d'un jeu comme Assassin's Creed Shadows , même si cela ne veut pas dire que je laisserai Ubisoft tranquille s'il propose une expérience médiocre. Il ressemble beaucoup à Hogwarts Legacy , dont le gameplay et l'histoire étaient largement pardonnés , car le jeu s'était consacré à offrir aux fans une expérience immersive ultime dans le monde des sorciers.
Tout comme les nombreux fans féodaux du Japon, j'attendais avec impatience qu'Assassin 's Creed aborde cette époque. Nous imaginions comment Ubisoft allait aborder ce qui sera sans aucun doute l'univers le plus cool d'Assassin's Creed et, à bien des égards, je suis reconnaissant qu'ils aient attendu si longtemps pour s'y atteler. Ce n'est pas comme si Ubisoft avait échoué à capturer parfaitement les rues ensanglantées du Paris du XVIIIe siècle dans Assassin's Creed Unity en 2014, ni à capturer la beauté de l'Italie de la Renaissance dans Assassin's Creed 2 en 2009 .
Il aurait cependant été dommage d'avoir réalisé Assassin's Creed Japan à une époque antérieure du game design d'Ubisoft , où l'escalade de tours était considérée comme une boucle de jeu suffisamment amusante. Restituer le Japon féodal dans Shadows est une tâche ardue, que d'autres jeux n'ont pas encore maîtrisée. Ghost of Tsushima offrait un aperçu à bien plus petite échelle de cette période, s'attaquant à une petite île au large des côtes japonaises sans aborder directement les machinations fascinantes de la politique complexe de l'époque.
Rise of the Ronin était une expérience bien plus ambitieuse, mais elle a été freinée par un budget plus restreint et une conception de jeu peu inspirante. Aucun des deux jeux n'est mauvais – Ghost of Tsushima est même excellent – mais ils prouvent tous deux que cette époque mérite une attention particulière pour en capturer l'essence . Heureusement, les nombreuses versions d' AC Japan créées par des fans ont fait pâle figure face à ce qu'Ubisoft a présenté jusqu'à présent de Shadows , ce qui me laisse espérer qu'ils ont abordé cette tâche colossale avec le respect et le soin qu'elle mérite.
Si les nombreuses controverses qui ont précédé le lancement du jeu, notamment concernant son exactitude historique, étaient quelque peu inquiétantes, je suis également satisfait de l'approche quelque peu laxiste d'Ubisoft dans sa restitution de l'histoire . Le jeu brosse un tableau large, laissant la mythologie et le folklore de l'époque occuper le devant de la scène de temps à autre, ou permettant à des héros plus originaux d'avoir leur moment de gloire.
Il peut paraître un peu absurde de s'enthousiasmer pour un jeu uniquement en fonction de son univers, et pourtant, c'est la situation dans laquelle je me trouve. Jouer en vieillissant est un casse-tête intéressant, où prioriser les sorties devient de plus en plus important en raison d'un temps libre de plus en plus limité et de responsabilités incessantes et pesantes. Parfois, la raison de choisir un jeu plutôt qu'un autre peut être aussi simple que son univers. Après tout, si je passe plusieurs mois à me consacrer à un RPG tentaculaire, autant profiter de l'univers dans lequel il se déroule .
Cependant, je ne peux vous dire combien de fois je me suis assis avec des amis pour discuter de la grandeur d'un jeu Assassin's Creed se déroulant au Japon . Il y a quelque chose de touchant – quoique légèrement perturbant, car cela illustre encore plus le triste passage du temps – dans le fait que cela se produise enfin, comme si les rêves de mon moi de douze ans se réalisaient enfin. Si j'hésite à espérer que jouer à Assassin's Creed Shadow ravivera la passion que j'avais pour les jeux vidéo enfant, cette même passion qui m'a poussé à imaginer avec espoir ce que pourrait être Assassin's Creed Japon, je peux l'espérer.
Après tout, même Ubisoft comprend que tout le monde attendait AC Shadows . J'hésite à placer mes espoirs dans les développeurs AAA corporatisés, ceux-là mêmes qui déçoivent si souvent, ferment les bons studios et introduisent les microtransactions dans les jeux. Cependant, je constate aussi que plus je vieillis, moins j'ai envie de devenir cynique. Je veux croire qu'Ubisoft a enfin livré le jeu de nos rêves. Je veux croire qu'Assassin 's Creed Shadows sera à la hauteur de l'idée que nous nous faisions tous d' Assassin's Creed Japan , et parfois, cela, avec une pincée d'excitation, suffit.
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